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cba球员数据怎么计算_cba球员数据怎么计算的
zmhk 2024-06-05 人已围观
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我很荣幸能够为大家解答关于cba球员数据怎么计算的问题。这个问题集合囊括了cba球员数据怎么计算的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
1.NBA数据统计里WS、PER、TS%都是什么意思?
2.篮球比赛正负值什么意思
3.球员真实命中率是怎么算出来的?
4.NBA怎么技术统计怎么完成?
NBA数据统计里WS、PER、TS%都是什么意思?
胜利贡献值(WS),Win Shares的缩写。分为进攻胜利贡献值和防守贡献值,两者相加即为一个球员的胜利贡献值。效率值(PER),Player Efficiency Rating的缩写,是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计方法。
真实命中率(TS%),衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分÷(2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)。
扩展资料
与NBA数据统计相关的专业术语
Min : 球员在场上时间占球队比赛时间的百分比(全队加起来大约500%)。
Production(PER Difference):球员在其位置上48分钟的贡献,由Own,Opp,Net组成。
Own : 球员在其位置上的PER。
Opp : 对位球员PER。
Net : 上两值相减所得净值。
On Court/Off Court:球员在场和不在场,球队48分钟净分数,由On,Off,Net组成。
On:球员在场上球队净得分。
Off:球员不在场上球队净得分。
+/-(Net Pts) : 球员在场上球队一赛季总共净胜分。
篮球比赛正负值什么意思
的确是按照总得分/出场次数计算的。一般来说,每个球员能力越强,获得的出场时间越多,一个场均出战20分钟的球员几乎不可能比一个场均出战40分钟的球员要强。而且,得分榜上的位置并非那么重要(得分王头衔过去一直是球员追逐的目标,这几年巨星们对得分王也不是那么看重了),教练衡量球员除了得分,当然会看他的出场时间,还有投篮命中率等。更何况这一数据统计的含义只是球员的场均得分,而不是得分能力强弱的比较。
另外,有ESPN专家发明36分钟(48分钟)得分这样的数据统计,即球员的得分效率,更清楚的反应球员的得分能力。
最后,无论什么数据,都无法完全反应一名球员的实际状况,要想完全客观地评价一名球员,需要比赛和训练来检验。
球员真实命中率是怎么算出来的?
篮球比赛正负值的意思是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。
与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立数据模型、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。
真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。
篮球比赛时间以及决胜期:
根据FIBA的规则,一场篮球比赛是由4节组成,每节10分钟。上下半场之间休息15分钟,节与节之间休息2分钟。同时,在比赛预定开始之前,应该有20分钟的比赛休息时间。如果在第4节比赛时间终了时比分相等,为打破平局,需要一个或多个5分钟的决胜期来继续比赛。
在跳球中,当球离开主裁判员的手时第1节开始。除第一节跳球外,每一节的开始,当执行轮换球权掷球入界的队员。传出的球触及一名场上队员或被场上队员合法触及时。当结束比赛时间的比赛计时钟的信号响时,一节、决胜期或比赛应结束。
此外,如果某一队在比赛场地上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始。同样的,如果一队在比赛中场上人数少于3名,比赛即宣告结束。半时间的比赛休息期间应为15分钟。一次比赛休息期间开始;比赛预定的开始之前20分钟。
NBA怎么技术统计怎么完成?
计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)]。引入真实命中率是因为三分球40%命中率就相当于两分球60%命中率,所以为了能考察一个球员在两分、三分、罚球效率的综合表现,设置了真实命中率。
NBA联盟计算方式叫做“TS%”(真实投篮命中率),计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)]。
真实投篮命中率并不会显示在正常的个人数据单上,但是往往会被很多球队的球探以及总经理所关注。没有球队希望自己拥有一个滥投王,而真实投篮命中率往往就是衡量该球员将投篮转化为得分的效率高低的重要参照数据。
扩展资料
与全明星关系
可以通过命中率看出球员的支持率的高低。
在全明星投票中,一般看哪个球队的球员出场时间长、命中率高、得分高,全明星得票率就高,比如火箭队的姚明,命中率高和得分高,并作为主力经常打满全场,可以领衔西部中锋“老大”的宝座。可易建联因为他的命中率时高时低,出场时间又少,得分和篮板球又少,只能被少数支持他的球迷所投票,所以很难可以进全明星(不包括07-08赛季的新秀赛)。
平均命中率
平均命中率与命中率差不多,不过只是要计算若干场球赛中球员共投多少球与总共得分的比值。
平均命中率=总共投进的球数÷共投的球数×100%
百度百科-命中率
NBA是一个高度商业化的联赛,联赛中无论是球员,教练,还是其他工作人员,分工都非常明确。赛场上技术台有专门的技术统计人员,这些人专门负责统计各种数据。而且技术统计人员中也还会有更细的分工。
得分统计
得分是重要的统计数据之一,专门有一个人负责统计每个球员的得分情况,甚至有时候会安排两个人,防止记录有误。这项统计不仅要统计得到多少分,要详细到每一次得分是1分2分还是3分,还有出手没进的也要统计在内。当然目前的科技并不需要统计人员一个个去手工记下来,技术台前有电脑,技术人员只要在上面点对应的选项即可。
篮板统计
篮板一般也会有一个人专门统计,会把每个球员的篮板总数,前场篮板和后场篮板数等都详细记录。
助攻和抢断
助攻和抢断数据一般是同一个人来记录,负责将每名球员的助攻数和抢断数据记录下来。
上场时间
球员的上场时间则是有电脑自动计算的,球队换人时需要告知技术台,技术台会将该换人输入电脑,电脑在死球停止时间结束后自动开始计算新上场球员的时间,被换下的球员上场时间则停止,中间每次有死球系统也会自动停止计算。
跑步距离
很多时候我们还会看到有些数据说某某球员场均跑多少米,推进速度等这些数据,这些数据靠人去记录肯定是非常有难度的了。其实这类数据都是靠电脑去处理,球场上布满了摄像头,除了记录球员的各种精彩瞬间,在关键判罚上回放录像外,电脑还会通过这些摄像头捕捉的画面去计算很多数据,跑步距离只是其中的一种。
随着科技的进步,一些统计方法可能会更加智能,需要人工参与的会越来越少,但无论怎么变化,统计的原理基本上不会变。
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